Vallarmörk:
- Vallarmörk eru merkt með hvítum hælum umhverfis völlinn, steyptur kantur eftir hægri hlið vegar á fyrrihluta 4./13. brautar markar vallarmörk og hvítum máluðum línum vinstra megin við 4./13. braut og hægra megin við flöt á 8./17. braut.
- Eftir endilangri sjöundu braut, fyrir enda 1. brautar og eftir vinstri hlið 2. brautar og fyrri hluta 3. brautar eru vallarmörk skil stígs og nýræktar.
- Nýrækt á þessum brautum eru GRUND Í AÐGERÐ – LEIKUR ÓHEIMILL. Bannað er með öllu að fara inn á svæðið. Liggi bolti leikmanns í nýrækt á áðurnefndum brautum er lausnin vítalaus styðsta leið út úr – ekki nær holu. Lausnasvæði 1 kylfulengd frá fulltri lausn. Við 1. flöt er val um vallreit.
- Við leik á 8./17. braut er 5. braut utan vallar. ATH: vallarmörk ná alla leið upp fyrir 8. flöt. Þegar aðrar brautir eru leiknar eru þessir hælar óhreyfanlegar hindranir, lausn skv. reglu 16-1b.
Vítasvæði: (Merkt með rauðum hælum eða rauðum línum)
- Vítasvæði á Nesvelli eru þrjú: Á 3./12. 4./13. og á 8./17. ath. nýtt vítasvæði efst á 4./13. þar sem lausn er fallreitur gegn einu vítishöggi
Slegið í mastur, vír eða stög innan vallar á 9./18. braut: (Regla 14-6)
- Ef bolti lendir í mastri eða vír skal afturkalla höggið vítalaust. Leikmaðurinn verður að leika að nýju þaðan sem fyrra högg var slegið.
Grund í aðgerð: Regla 16-1 (Óeðlilegar vallaraðstæður)
- Bláar stikur eða bláar línur marka grund í aðgerð.
Leika má þar sem boltinn liggur eða taka vítalausa lausn skv. 16-1
Hreyfanlegar hindranir: (Regla 15-2)
- Rauðir hælar, bláir hælar og hælar með keðjum sem leiðbeina umferð
og öll smáskilti eru hreyfanlegar hindranir.
Óhreyfanleg hindrun: (Regla 16-1)
- Fjarlægðarhælar, jarðfastir steinar, slátturóbótar og hleðslustöðvar,
bekkir, skilti, þvottastandar, ruslafötur og grænar stikur sem marka bannsvæði.
Tímabundnar sérreglur
- Þegar bolti leikmanns liggur innan almenna svæðisins og þar sem gras er slegið í brautarhæð eða neðar má leikmaðurinn taka vítalausa lausn, með því að merkja, lyfta, hreinsa og leggja aftur innan lausnasvæðis sem er ein kylfulengd. Það má ekki vera nær holu. Bolta á flöt má færa púttershaus, ekki nær holu.
- Ef leikmaður veit ekki hvort bolti hans er innan vítasvæðis á 3./12. braut má leika varabolta skv. reglu 18.3. Finnist upphaflegi boltinn innan vítasvæðisins og innan 3 mínútna má leikmaðurinn velja hvorn boltann leikmaðurinn notar. Sé varaboltinn notaður telst með vítahögg.
- Afmörkuð svæði á 6./15. og 9./18. eru bannsvæði og eru merkt með grænum hælum, þau marka svæði til verndar fuglavarpi. Leikur og leit er óheimill.
Fara skal á fallreit sem næst er skurðarpunkti boltans inn í bannsvæðið. - Bolta sem leikið er á 4./13. og stöðvast innan vallar á veginum gegnum brautina og á plastmottunum má láta falla á fallreit við veginn.
- Liggi bolti leikmanns í hreiðri eða hreiðrið truflar stöðu eða sveiflusvið er veitt lausn skv. reglu 16.2b – láta skal boltann falla innan lausnasvæðis.
- Notkun farsíma til fjarskipta er óheimil. Undantekning ef hringja þarf í dómara eða til að skrá skor.
Að öðru leyti gilda reglur
The R&A Rules Ltd.
Víti fyrir brot á staðarreglu;
Holukeppni: Holutap
Höggleikur: 2 högg
